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portada App Inventor con aplicaciones en Ingeniería, Física y Arduino
Formato
Libro Físico
Editorial
Colección
Alfaomega
Año
2026
Idioma
Español
N° páginas
264
Encuadernación
Tapa Blanda
Dimensiones
21.50 x 15.00 x 1.40 cm
ISBN13
9788426742162
Editado en
España

App Inventor con aplicaciones en Ingeniería, Física y Arduino

David Báez López;David Alfredo Báez Villegas;Ofelia Cervantes Villagómez (Autor) · Marcombo · Tapa Blanda

App Inventor con aplicaciones en Ingeniería, Física y Arduino - David Báez López;David Alfredo Báez Villegas;Ofelia Cervantes Villagómez

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Reseña del libro "App Inventor con aplicaciones en Ingeniería, Física y Arduino"

Programe aplicaciones móviles desde cero, paso a paso App Inventor es un lenguaje de programación visual basado en bloques, concebido para que cualquier persona pueda crear aplicaciones móviles de forma intuitiva y progresiva. Gracias a su enfoque gráfico y didáctico, permite desarrollar apps para Android e iOS sin necesidad de conocimientos previos de programación, abarcando desde sencillos juegos hasta aplicaciones más elaboradas en ámbitos como la ciencia, las finanzas o el entretenimiento. Este libro ha sido cuidadosamente estructurado para acompañarle en todo el proceso de aprendizaje. Comenzará creando aplicaciones básicas y avanzará, de manera natural, hacia proyectos más completos que integran software y hardware, como el control del encendido y apagado de luces o sistemas de riego automatizado mediante una tarjeta Arduino. A lo largo del recorrido aprenderá los fundamentos de la lógica de programación, el uso de condiciones y bucles, la gestión y almacenamiento de datos en bases de datos, así como la integración con servicios en la nube como Firebase de Google. Pensado para lectores que se inician desde cero, el manual ofrece una progresión clara y accesible, apoyada en ejemplos prácticos y reales. Su enfoque le permitirá no solo comprender cómo funcionan las aplicaciones móviles, sino también cómo conectarlas con dispositivos físicos, ampliando sus posibilidades creativas y técnicas. En esta obra encontrará, entre otros aspectos clave: -Un aprendizaje guiado y sin barreras técnicas, basado en programación visual por bloques y explicado paso a paso. -Proyectos prácticos y aplicables que combinan desarrollo de apps móviles con el uso de microcontroladores Arduino. -Una introducción a tecnologías actuales, como bases de datos y servicios en la nube, orientada a sentar bases sólidas para desarrollos más avanzados. No espere más para convertir ideas en aplicaciones funcionales, con método, claridad y una base técnica sólida.

Programe aplicaciones móviles desde cero, paso a paso App Inventor es un lenguaje de programación visual basado en bloques, concebido para que cualquier persona pueda crear aplicaciones móviles de forma intuitiva y progresiva. Gracias a su enfoque gráfico y didáctico, permite desarrollar apps para Android e iOS sin necesidad de conocimientos previos de programación, abarcando desde sencillos juegos hasta aplicaciones más elaboradas en ámbitos como la ciencia, las finanzas o el entretenimiento. Este libro ha sido cuidadosamente estructurado para acompañarle en todo el proceso de aprendizaje. Comenzará creando aplicaciones básicas y avanzará, de manera natural, hacia proyectos más completos que integran software y hardware, como el control del encendido y apagado de luces o sistemas de riego automatizado mediante una tarjeta Arduino. A lo largo del recorrido aprenderá los fundamentos de la lógica de programación, el uso de condiciones y bucles, la gestión y almacenamiento de datos en bases de datos, así como la integración con servicios en la nube como Firebase de Google. Pensado para lectores que se inician desde cero, el manual ofrece una progresión clara y accesible, apoyada en ejemplos prácticos y reales. Su enfoque le permitirá no solo comprender cómo funcionan las aplicaciones móviles, sino también cómo conectarlas con dispositivos físicos, ampliando sus posibilidades creativas y técnicas. En esta obra encontrará, entre otros aspectos clave: -Un aprendizaje guiado y sin barreras técnicas, basado en programación visual por bloques y explicado paso a paso. -Proyectos prácticos y aplicables que combinan desarrollo de apps móviles con el uso de microcontroladores Arduino. -Una introducción a tecnologías actuales, como bases de datos y servicios en la nube, orientada a sentar bases sólidas para desarrollos más avanzados. No espere más para convertir ideas en aplicaciones funcionales, con método, claridad y una base técnica sólida.

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El libro está escrito en Español.
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