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portada La experiencia en juego: 10 escape rooms para transformar CX, EX y trabajo en equipo en aprendizaje, decisiones y cambio real (Human Experience) (Spanish Edition)
Formato
Libro Físico
Idioma
Español
N° páginas
176
Encuadernación
Tapa Blanda
ISBN13
9798186720201

La experiencia en juego: 10 escape rooms para transformar CX, EX y trabajo en equipo en aprendizaje, decisiones y cambio real (Human Experience) (Spanish Edition)

Gila Rodriguez, Aida Y Javier (Autor) · Independently published · Tapa Blanda

La experiencia en juego: 10 escape rooms para transformar CX, EX y trabajo en equipo en aprendizaje, decisiones y cambio real (Human Experience) (Spanish Edition) - GILA RODRIGUEZ, AIDA Y JAVIER

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Reseña del libro "La experiencia en juego: 10 escape rooms para transformar CX, EX y trabajo en equipo en aprendizaje, decisiones y cambio real (Human Experience) (Spanish Edition)"

Hay cosas que un equipo no aprende escuchando una presentación. Tiene que vivirlas. ¿Cómo actúan las personas cuando falta información, aparece la presión o hay que decidir rápido? ¿Quién escucha? ¿Quién conecta las pistas? ¿Quién impone una respuesta? ¿Qué señales se ignoran? ¿Y qué revela todo ello sobre la experiencia que la organización ofrece a clientes y empleados? La experiencia en juego convierte la Human Experience en una aventura formativa: una combinación de fundamentos, escape rooms, retos, materiales de trabajo y conversaciones de debrief diseñadas para transformar lo vivido en mejoras reales. El libro propone una saga de diez salas progresivas, conectadas por la historia de Órbita HX. En cada misión, el equipo deberá observar, colaborar, interpretar evidencias, resolver pruebas y recuperar una llave vinculada a una capacidad esencial: vínculo, escucha, continuidad, claridad, pertenencia, cultura, decisión, evidencia, WOW e impacto. Pero aquí el objetivo no es escapar antes que nadie. El verdadero reto consiste en descubrir cómo trabaja el equipo cuando el sistema se tensiona y convertir ese aprendizaje en una acción concreta aplicable fuera del juego. A lo largo del libro encontrarás: Fundamentos prácticos de Human Experience, Customer Experience y Employee Experience. Diez escape rooms completos, con dificultad y duración progresivas. Briefings narrativos, pruebas, pistas, soluciones y códigos finales. Materiales preparados para organizar y facilitar cada sesión. Preguntas de observación para identificar comportamientos reales. Debriefs pedagógicos para transformar el juego en aprendizaje. Fichas de transferencia con acciones, responsables, fechas e indicadores. Propuestas para sesiones de 45 minutos, talleres de equipo, laboratorios intensivos y programas de cambio. Está dirigido a consultores, facilitadores, responsables de personas, profesionales de CX y EX, formadores, líderes y equipos que buscan una manera diferente de aprender: menos teoría aislada, más experiencia compartida y más decisiones capaces de producir cambios visibles. Porque un escape room formativo no consiste únicamente en abrir un candado. Consiste en abrir una conversación que el equipo todavía no había tenido. Diez salas. Diez llaves. Una misión: situar a las personas en el centro y convertir la experiencia en una herramienta viva de transformación.

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El libro está escrito en Español.
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